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第七章 武器精通

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武器精通并非技能,它是表示玩家对该种武器使用的熟练程度,一定程度上象征对武艺的把握强度。

它不像锻造裁缝之类必须用技能书来学习,当玩家熟练使用某类武器,能够完成标准有效攻击后,也能被激活。

若是不善殴斗的普通人,拿上特定的武器,不断杀怪,操心一些大概十天半月也能磨练出来。

前世属性太弱,李陵只能在技巧上多下功夫。百年光阴,早就已经把各类武器修炼至如火纯青,上手激活倒也没什么异常。

武器精通对玩家非常重要,绝大多数武技的施展都需要它作为前置。

更重要的是,每三十点的熟练度成长还能获得一点自由属性点。

这对李陵来说绝对是意外的收获。

原本懒散的态度变的集中,手中木棍舞出枪花。

或刺或劈或扫,呼呼的粗啸声,眼前稻草人身上不断的冒出伤害。

“-10”

“-7”

“-15”。。。

不到半分钟的时间,之前活蹦乱跳的稻草人倒地化作一片粉尘。

而李陵的长柄武器熟练度,居然在一只稻草人身上,涨了8点。

“只要是标准的有效攻击,每次攻击都涨一点,过份啊~。”确认下自己的属性,李陵嘴角咧的老大。

除了属性点的奖励,各类武器的基础武技,也能通过熟练度激活。

武器熟练度提升很难,正常人哪怕激活熟练度,也很难打出符合标准的有效攻击。很多时候百十次的伤害,都难获得一点。

李陵的战斗素养不低,前世李陵用短兵生生砍了三四个月,才把短兵武器精通砍到三十。

而三十之后,需要使用武技打中敌人要害,才能提升。60点熟练度更是耗了李陵大半年的时间。

现在似乎只需要砍上五六个稻草人就能激活武将技,也怪不得李陵此时傻乐。

‘命运’中生物都有hp的显示,但这种显示并非绝对的数值,而是一种相对的参照。

比如一个人你用同样的武器,一刀砍在手指上,掉了10点生命。

同样力度砍断对方大动脉,或者捅进心脏,保证立刻掉血90%,并进入失血状态。

若不治疗,之后的剩余血量,还会在一分半分的时间内,全部流失死亡。

很多如同现实没有什么区别的设定,让玩家不得不追求战斗技艺的提升。

而游戏内的护甲装备,破甲武器,也成为战斗中极其重要的一环。

杂念抛开,李陵现在哪里还顾得上其他,亲切的问候一只又一只的稻草人。

哪怕它们仅给10点经验,李陵看着它们也觉得喜庆不少。

1级提升2级需要1000经验,杀稻草人显然没头。

但看看远处几个玩家,石头、板砖、掐腰、抱腿的打法,李陵觉得心中一片安宁。。。。

“老夫养气功夫又精进了~~”

“连刺~~!”三声低喝,伴随着三道青芒枪影,李陵面前的稻草人,胸开大洞,脖断头歪。

一道鲜红的虚影闪过稻草人的身体,连伤害数值都没有爆出,这个稻草人已经倒地消散。

鲜红虚影表示要害攻击,产生了必杀效果。

人们通常把武技也叫做必杀。很大原因就是因为,它的施展目标,往往是冲着要害。

最终追求的,都是一击必杀。

猛将砍人,还看血条?

一不扎心,二不剁头,你什么猛将?

伴随着李陵武技的施展,低喝声不大。但在空旷之地却传的挺远。

这一幕正好被远处一名玩家看到,惊声对身边抱着稻草人后腰的同伴喊道。

“我靠,你快看,出神仙了。”

“看个屁,快拍它,老子血掉一半了。”同伴一头急汗,高声喝骂。

连刺:长柄武器武技,以枪气带动三次连续次击,每次攻击30%武力值转化锐利度附加。

这是长柄武器熟练度达到30后,李陵获得的第一个武技。

同时李陵还获得了一点自由属性点,被其直接加在了力量上面。

“哦?出武器了?”满意的看着地上的一把木刀,李陵将它拣了起来。

无视那边玩家的惊叹,也不担心他们过来打扰。毕竟俩人正在跟稻草人肉搏‘撕杀’。

木刀(灰色):锋锐3坚固5。

普通硬木制作的低劣武器。

最低级的武器,除了手中木棍,怕是没有比它属性更差的了。

扔掉木棍,李陵美滋滋的抽刀砍向下一个稻草人。

武器的锋利度,表示它针对防御数值的破坏。3点锋锐,表示这把木刀能破坏3点以下的防御或坚固,造成破防伤害。

若是没有造成必杀效果。破防后,哪怕断手断脚,伤害的具体数值根据你的力量,进行翻倍判断。

若是没有破防,伤害的判定就比较复杂。

根据对方是否有对抗你攻击的攻击行为。

对抗的话,比如格挡,对方力量强度高于你,则无法造成伤害。甚至还会反震。

若你的力量高于对方,则由你的攻击强度,减去对方的力量强度,产生最终结果。

一般没有造成必杀效果,不破防的话,一点力量造成10点伤害。

面对以后动辄成千数万的体力值,可想而知,武器锋锐以及要害必杀的重要程度。

坚固更多是体现在对锋锐的防御上。

也就是说,这把木刀,正面受到超过5点的锋锐的攻击,就能够将其破坏。

游戏中,很多时候,人们对武器坚固方面的要求,并不低于锋锐。

毕竟战斗中,兵器碰撞在所难免,很多攻击需要用武器防御对抗。

再锋利的武器,一碰就坏,战场上失了武器,你的下场可想而知。

游戏中牵扯到熟练度的武器,分为单手刀剑类的短兵。枪矛棍戟类的长柄。刀斧锤锏类的重兵。以及弓弩飞石之类的远程。

同等品质,一般短兵相对比其他武器更加锋利。

在没有坐骑的情况下,步战也显然比长柄更加顺手。

换上真正意义上的武器,李陵击杀稻草人的速度明显提升。

没有武技的情况下,100生命的稻草人,刀刀要害,往往五六刀就砍死一个。

短兵精通再度激活,随着熟练度的提升,短兵初级技能袭刺也被激活。

袭刺:短兵武器基础武技,以迅捷的速度,用附着剑气的武器突刺对手。30%武力值转化锐利度附加。攻击造成伤害后,有几率打断对方行动。

再度获得一点自由属性,犹豫下,李陵暂时没有往武力上加点。

除了系统兵卒,正常情况下,属性中基础武力、反应、体魄,这三者是相互关联的。

单项基础属性不能超过其他两项属性的总和的一倍。

同时单项基础属性也不能超过任意一项的五倍。

也就是说,若是李陵武力是4反应1体魄1。武力已经等同于反应体魄的总和的一倍,想要继续加武力,就必须提升反应与体魄之后,才能实现。

这就好像在告诉玩家,没有对应的基础属性,武力过高,不是反应落后伤害自己,就是体魄过低,身体无法承受。

将属性点加在反应上,李陵明显的感觉筋骨间一阵酥麻。自身柔韧度似乎提升不少,连贯攻击施展起来也顺手很多。

因为有个噬灵的天赋,李陵可不准备将属性点浪费到悟性跟精神上。

这两个属性,以后找历史武将砍砍砍就好了。

没有多做休息,李陵再度投入到砍稻草人的行动中。

这里能爆出神行符。他需要搞些低级神行符,才能离开这里,去找野狼谷。

稻草人就是让新人试手的东西,经验极少。顶多掉点普通木制武器。

而野狼谷离这里五十多里。不用神行符,以现在的体力情况,走过去天都黑了,跑过去也不用打怪了,先好好休息吧。。。。

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