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第二章 时间与计划

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图书馆虽然人多,却很安静,不时传来的咳嗽声也没有打扰陷入沉思的方哲。

作为时下最热门的行业,也是方哲非常了解的行业,非互联网行业莫属,只是此时电脑pc上的百度腾讯和阿里巴巴大势已成,无论是通讯还是电商或者搜索,都已经不是一个创业者可以入局的地方。

不过,在大洋彼岸的美国,由苹果掀起的一场智能手机风潮即将到来,随之而来的,是互联网行业的巨变,移动互联网的诞生,这对方哲来讲,是个千载难逢的机会。

方哲脑海里细细思量着移动互联网在中国乃至全世界的演变,从iphone的诞生,到android出现,诺基亚衰落,三星崛起,微博,微信等各种app出现,手游大火,o2o,二维码,移动支付,共享经济盛行等等。

从08年到方哲重生前的这些年,移动互联网的诞生,给人们的生活带来了极大地变化。

诸多的机遇让方哲内心窃喜,不过倒也没冲昏他的头脑,此时的方哲,不过是个一无所有的大学生,想要搭上移动互联网的这班车,他必须得定下来可行的计划和突破口。

思量片刻,方哲决定扬长避短,快速出击,前者是他做了几年游戏,对游戏行业的发展大势最为了解,后者是他现在只是个一无所有的大学生,机会稍纵即逝,必须想方设法尽快行动完成原始积累,以为后面更大的发展做准备。

方哲把目光放在了即将在7月份发布的iphone3g上,更准确的说,是随之一起发布的appstore,那个集成在iphone手机里的应用商店,那个在前世号令全球数千万开发者,改变人们生活的移动互联网时代的核心与关键。

前世方哲看过很多关于appstore的报道,出于兴趣,对appstore早期的发展情况,方哲也有所研究,虽然因为语言和防火墙的缘故,国内相关信息少之又少,但架不住方哲这种爱翻墙的人,既能练习英语,又能找到自己感兴趣的东西。

记得appstore刚发布的时候,整个应用商店只有500多款应用,连几年后每天新上架的应用数都比这多的多。

但恰恰也是因为应用少的缘故,最早发布的一批应用,都做了第一批吃螃蟹的人,appstore发布头三天,所有应用总下载量超过1000万次,平均下来每个应用下载量超过20万次。

当然,免费应用的下载量肯定远远大于付费应用,但即便如此,付费应用也靠着最初的人气,大赚一笔。当时整个应用商店只有一百多款游戏,而排在畅销榜榜首的,是rb世嘉做的一款猴子吃香蕉的游戏。

具体名字方哲有些忘了,但是售价和下载量,方哲至今记忆犹新,9.9美元,50多万次。

抛开三成分给苹果官方的利润,仅凭这一款游戏,世嘉三天就赚了300多万美元,按当时的汇率换算,那就是两千多万人民币。

“二千多万呐”,想到这儿,方哲的心底就有点儿小激动,自己有多年的游戏开发经验,对之后几年大火的游戏几乎都知之甚详,随着苹果和android在全球盛行,几年后月流水过亿的游戏比比皆是,更顶级的那些像阴阳师王者荣耀之类的游戏,日流水过亿也并不少见。

想清楚这些,方哲的嘴角不由有些上扬,眼睛瞟了一眼,突然发现几个舍友都在盯着自己看。

“怎了么?”方哲诧异的问道。

“想什么呢,给你乐的,哈喇子都快掉出来了,跟个变态似得,是不是看见美女了?”胖子说着,还顺着方哲的目光扭头看了看,五月份的天儿已经有些炎热,图书馆还是能发现不少穿着清凉靓丽的美女。

“是不是那穿白裙子的美女?的确挺好看的”胖子扭过头来问方哲。

“滚,小心我告诉莹莹。”方哲搬出了胖子的软肋反击,莹莹是方哲和胖子玩游戏的时候认识的好友,结果后来也不知道啥时候,胖子就给人勾搭上了。

最开始的时候方哲还嘲笑胖子在跟一个玩女号的老爷们谈恋爱,直到后来某次游戏语音,方哲才惊为天人,在方哲和胖子这种除了代码就是游戏的it宅男心里,莹莹的声音犹如天籁。

等再后来看了莹莹照片之后,方哲更是感叹胖子走了狗屎运。也因此,胖子平常对莹莹简直一百个上心,哪天有事儿上不了游戏,那也得跟莹莹打电话报备请假。

毕业后胖子为了莹莹去了江海,虽然最后俩人没能结婚走到一起,但着实令方哲羡慕了好些年。

想到这儿方哲倒有些纠结了,话说如果你知道好哥们将来会跟女朋友分手,你该怎么做?给他们打预防针还是更无理的劝他们趁早分手?

方哲想得入神,胖子听到莹莹直接蔫儿了,另外的几个舍友却没什么把柄在方哲手里,不过几个人说话已经引起了周围同学的注意,方哲和他们几个赶紧低头看书。

关于胖子和莹莹的事儿,反正以后时间还长,慢慢走一步看一步,在方哲看来,最重要的还是胖子能按着自己的意愿,不做后悔的事儿就行。不过眼下此刻,想想以后怎么发展才是方哲最重要的事。

智能手机时代的手机游戏远胜以前简单的贴图和按键操作,无论是触摸屏还是陀螺仪,重力感应器等等一些智能手机独有的功能或器件,都为游戏的多样化和丰富提供了基础。

像过两年就会大火的愤怒的小鸟,植物大战僵尸,水果忍者,神庙逃亡,汤姆猫等等,他们能风靡全世界,离不开智能手机的发展和普及。

08年的移动通信领域,是2g向3g过渡的年代,后世对网速和内存运算以及图像处理要求极高的游戏,现在基本没法做也不可能火。

游戏依附着硬件和软件的发展,经历了从休闲游戏到中度游戏再到重度游戏的发展,抛开硬件基础和网络环境谈游戏,那无异于空中楼阁,不切实际。

眼下方哲拥有的资源,便是方哲脑袋里的游戏开发技术和经验,对未来游戏行业发展明确的认知,对未来科技行业重大革新的了解。只有把这些东西从方哲脑袋里统统释放出去,转化为看得见的资源,方哲才能够借着移动互联网的浪潮,成就自己,makemoney。

做游戏的话,按现有的条件,只能做简单的,依靠新颖的创意和玩法取胜,现在别人都处在摸索阶段,方哲脑袋里却有许多种好玩儿的小游戏的印象。

摸着良心的说,方哲这算是抄袭了,但是让方哲抛开这些已有的成功案例,自己再去苦思冥想一些新的小游戏的玩法,那也有点儿太圣母了,换做任何一个有理想有抱负的重生人世,基本都不可能抵得住掌控未来,改变时代的诱惑。

然而说归说,做归做。方哲心里这道坎却是很难过去,直到两天后的周四,郁闷了两天的方哲才终于想通,先借着这些创意积累原始资本,等能力足够的时候,再转做游戏发行,凭借自己对大势的了解,做发行比单纯的做研发更有优势,手游行业流量为王,渠道为王,这八个字可不是随便说说。

而之后火起来的其他应用或者产品,像微信,微博,whatsapp,滴滴等等,方哲也打算选择其中一部分去做,并且努力凭借自己的优势将它们做到更好,对于那些自己做起来可能更糟糕的,方哲没打算去碰。

周四的晚上,方哲从楼下超市买了个加密笔记本,扉页上写了这样一句话:“主角的金手指”

方哲将自己想到的一些未来的名词,产品名称,大事,关键词等等都记在了这个笔记本里,然后罗列出一条近期的简单计划,在之后的日子里也不断补充调整关键词和计划。

首先,距离7月份的iphone3g和appstore发布还有1个多月,在这期间自己可以做一到两款独立小游戏,若是放在暑假,一个月的时间方哲足以做出三四款独立小游戏,但是因为在学校还得上课,准备考试,所以一到两款算是比较靠谱和合理的。

而且游戏很小功能简单,测试也容易,靠自己一个人基本就能完成。另外还得给游戏开发之外的东西留足够时间,比如申请开发者账号,了解开发者文档,搭开发环境,提交游戏审核等等。

其次,根据这两款游戏最后的结果也或者直白点儿说看能赚到多少钱,根据钱的多少来决定后面做什么。

方哲是一个十足的务实行动派,敲定简单的计划后,便着手准备游戏开发的准备工作。

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